miércoles, 21 febrero 2018
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Diseño de Arte E-mail

 

Abarca los Elementos de:
1. Historia: Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. No todos los juegos tienen historia.


videojuegos2. Sonido: Detallada descripción de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.


3. Interfaz: Es la forma en que se verán los elementos GUI y HUD, mediante los cuales el usuario interactuará con el juego.


4. Gráficos: Dependiendo de si el juego es 2d, 2.5d o 3d, en este apartado se deben especificar los sprites, tiles y modelos 3d a utilizar. Generalmente esta fase incluye un desarrollo conceptual y una especificación de las características de los modelos.


Diseño de Programación
Describe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real (un PC, consola, celular, etc.) mediante un cierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada metodología. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UML que describen el funcionamiento estático y dinámico, la interacción con los usuarios y los diferentes estados que atravesará el videojuego como software.


De toda la fase de diseño es necesario generar un documento llamado Documento de Diseño, que contiene todas las especificaciones de arte, mecánicas y programación.

 
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